Rollenspiel-Videospiel , elektronisches Spiel Genre in denen Spieler durch eine Story-Quest vorankommen, und oft viele Nebenquests, für die ihr Charakter oder ihre Charaktergruppe Erfahrung sammelt, die verschiedene Attribute und Fähigkeiten verbessert. Das Genre ist fast vollständig in TSR, Inc. verwurzelt Dungeons ( D&D ; 1974), ein Rollenspiel (RPG) für kleine Gruppen, in dem jeder Spieler eine Rolle übernimmt, z . Während Fantasy-Settings nach wie vor beliebt sind, haben Video-RPGs auch die Gefilde der Science-Fiction und die Nacht-und-Dolch-Welt der Spionage erkundet.
Rollenspiel-Videospiel The Elder Scrolls Screenshot aus dem Rollenspiel-Videospiel The Elder Scrolls IV: Oblivion . The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 Bethesda Softworks LLC, ein Unternehmen von ZeniMax Media. Alle Rechte vorbehalten.
Screenshot aus dem Videospiel Final Fantasy . PRNewsFoto/Square Enix, Inc./AP Images
Frühe Video-RPGs behielten im Allgemeinen einige oder alle ursprünglichen Aspekte von D&D , einschließlich seiner Fantasiewelt von Elfen , Zwerge , Trolle , Kobolde , und Drachen und ihre Charaktereigenschaften – Konstitution, Stärke, Geschicklichkeit , Intelligenz, Weisheit und Charisma . Der erste Versuch, eine elektronische Version von D&D war Verlies (1975), die eine nicht autorisierte Anpassung für den Minicomputer PDP-10 der Digital Equipment Corporation. Obwohl es im Grunde eine textbasierte Implementierung war, enthielt es Overhead-Karten des Dungeons, die zeigten, wo die Spieler erkundet hatten.
Rollenspiel-Videospiel The Elder Scrolls Screenshot aus dem Rollenspiel-Videospiel The Elder Scrolls IV: Oblivion . The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 Bethesda Softworks LLC, ein Unternehmen von ZeniMax Media. Alle Rechte vorbehalten.
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Der erste Werbespot D&D -ähnliche Spiele waren die von Origin Systems, Inc. Inc Letzte (1980) und Sir-Tech Software, Inc Zauberei (1981), beide ursprünglich für den Heimcomputer Apple II von Apple Inc. Fortsetzungen von Zauberei wurden in den nächsten zwei Jahrzehnten für den Commodore Amiga Computer produziert, persönliche Computer Laufen MS-DOS , und der Sega Saturn und Sony Corporation PlayStation-Heimvideokonsolen. In ähnlicher Weise Fortsetzungen von Letzte (jetzt im Besitz von Electronic Arts) wurden in den nächsten 25 Jahren für den Amiga, Apples Mac OS , Microsoft Corporation Windows-Betriebssystem , und Videospielkonsolen von Atari , Nintendo , Sega und Sony.
Screenshot aus dem elektronischen Spiel Fallout 3 . Ausfallen 2008 Bethesda Softworks LLC, ein Unternehmen von ZeniMax Media. Alle Rechte vorbehalten.
Zu den beliebten Einzelspieler-RPG-Franchises für Heimvideokonsolen gehören Square Enix Drachenquest (1986–) und Final Fantasy (1987–), für Nintendo- und Sony-Konsolen und Segasa Fantasiestern (1987–), für Sega- und Sony-Konsolen. Nintendos Pokémon (1995–) ist die erfolgreichste RPG-Franchise in Bezug auf den gesamten Medienumsatz (Spiele, Karten, Bücher, Figuren), und die neuesten Versionen unterstützen das Spielen gegen andere über das Internet.
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Cover von Pokémon Mystery Dungeon: Entdecker der Zeit (2008), ein Strategieleitfaden für das Nintendo DS-Spiel. PRNewsFoto/Nintendo/AP Images
Traditionell wurde Computerspielern ein tieferes Spielerlebnis mit reichhaltigeren und komplexeren Geschichten geboten, als sie auf frühen Konsolen zu finden waren. Ein herausragendes Beispiel dafür war Ultima IV: Quest des Avatars (1985), in dem die Charaktere der Spieler direkt von den ethisch Entscheidungen, die sie getroffen haben. In den 1990er Jahren machten Konsolenspiele jedoch große Fortschritte, mit Titeln wie Square Enix’ Chrono-Auslöser (1995) und Final Fantasy VII (1997) definiert die Erwartungen der Spieler neu. Bald werden herausragende Spiele wie die von Eidos Interactive Deus Ex (2000) und der BioWare Corporation Star Wars: Ritter der alten Republik (2003) gewannen Fans sowohl auf PCs als auch auf Konsolen. Andere beliebte Rollenspiele für Windows OS, Mac OS und Konsolen der nächsten Generation sind BioWare Baldurs Tor (1998–), Massenwirkung (2007– ), und Drachenzeit (2009– ) Franchise und Bethesda Softworks’ The Elder Scrolls (1994–) und Ausfallen (1997–) Serie.
Persistente Multiplayer-Spielwelten, bekannt als Massively Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPGs), haben ihren Ursprung in frühen textbasierten Multiuser-Dungeons, die auf Großrechnern und Minicomputern gespielt wurden. Da die Einführung von Grafiken in RPGs die frühen PC- und Telefonverbindungsgeschwindigkeiten an ihre Grenzen brachte, entschieden sich die meisten der ersten grafischen Multiplayer-RPGs für kleine Welten, die auf wenige Spieler beschränkt waren. Beispielsweise, AOL 's Niemals Winternächte (1991-97) beschränkte die Spielwelt zunächst auf einige Dutzend Spieler auf seiner proprietär DFÜ-Netzwerk. Ähnlich verhält es sich mit Blizzard Entertainments Teufel (1997), ein actionorientiertes Spiel mit einigen RPG-Elementen, das ursprünglich für Windows OS und später für Mac OS veröffentlicht wurde, beinhaltete die Möglichkeit für vier Spieler, gemeinsam in die Welt des Spiels einzusteigen, indem sie sich über das Battle.net-Spiel des Unternehmens anmelden -Hosting-Service.
Bildschirm von World of Warcraft , ein Massively Multiplayer Online Game (MMOG). 2006 Blizzard Entertainment, alle Rechte vorbehalten
Die beliebtesten frühen MMORPGs für Windows-Betriebssysteme waren Electronic Arts’ Zuletzt Online (1997–) und Sonys Everquest I & II (1999–). Obwohl die Zahl der Abonnenten dieser Spiele immer noch anhielt, ging sie deutlich zurück, als MMORPGs mit verbesserter Grafik veröffentlicht wurden. Sony betreibt auch den Gameserver für Square Enix’s Final Fantasy XI (2002– ), auch bekannt als Final Fantasy XI Online , für PlayStation 2, Windows OS und Microsofts Xbox 360; seine große Benutzerbasis konzentriert sich auf Japan , wo es sehr beliebt ist.
Zu den Anführern der zweiten Generation von MMORPGs gehören Blizzards World of Warcraft (2004–) für Windows OS und Mac OS, Turbine, Inc. Herr der Ringe Online (2007–) für Windows OS und Electronic Arts’ Warhammer Online (2008– ) für Windows-Betriebssysteme. World of Warcraft wurde so populär, dass in China eine Beschäftigungskategorie geschaffen wurde, die als Goldfarmer bekannt ist, in der Tausende von Spielern Spielressourcen ansammelten, um sie über verschiedene Online- kommt .
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